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Sonic Heroes

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Sonic Heroes
Sonic Heroes.jpg
Capa do jogo para PS2

Desenvolvedora

SEGA

Consoles

PS2
XBOX
GameCube

Série

Sonic the Hedgehog

Data de lançamento

30 de Dezembro de 2003

Número de Jogadores

3

Gênero

Plataforma
Aventura

Sonic Heroes foi o primeiro jogo do Sonic lançado após a morte do Dreamcast e com um grande diferencial: foi lançado simultaneamente para Game Cube, Xbox e Playstation 2, em datas muito próximas. O jogo é um spin-off, ou seja, um jogo fora da série principal, de modo que não é uma continuação de Sonic Adventure. É um jogo um tanto dividido entre os fãs: há quem adore e há quem odeie. O jogo foi um dos poucos games do Sonic também adaptados para PC, numa adaptação muito bem feita.s

NovidadesEditar

O game traz inúmeras novidades. Para começo de conversa, você não joga com apenas um único personagens. Os personagens jogam em trios que se denominam times. Cada componente dos times tem uma habilidade em específico: Vôo (Fly), Poder (Power) e Velocidade (Speed). As habilidades remetem, é óbvio, aos personagens principais: Sonic (Velocidade), Tails (Vôo) e Knuckles (Poder). Por essa razão, o logotipo do jogo é uma espécie de três esferas estilizadas, onde cada uma representa uma habilidade: a azul representa a velocidade, em alusão ao Sonic; a amarela representa o vôo, em alusão ao Tails; e a vermelha representa o poder, em alusão a Knuckles.

Assim, durante as fases o jogador irá escolher qual o personagem-habilidade mais adequado para o momento. Em áreas sem muitos inimigos vale a pena usar a formação de velocidade. Nas áreas com muitas barreiras e inimigos, vale a pena usar o personagem de força. E nos paredões e acessos secretos vale a pena usar a formação de vôo. Às vezes o jogo terá alguns itens que trocarão automaticamente a formação, especialmente nas primeiras fases. De todo modo, vai da conveniência do jogador escolher qual o personagem mais adequado para todas as situações.

Há ao todo 4 times, cabendo aqui antes algumas considerações. A primeira de todas é a volta dos Chaotix à tela dos games. Existe assim um time formado por Vector (Poder), Charmy (Vôo) e Espio (Velocidade), o Team Chaotix. Outra novidade é a volta de Shadow. Todos haviam pensado que ele havia morrido em Sonic Adventure 2, entretanto, o personagem estava em estado de hibernação no laboratório de Eggman. Quem está de volta também é o Big the Cat, para compor a habilidade de Poder no time da Amy. Por fim, temos também um novo jogador: E-123 Omega, um robô não muito útil.

Passando à consideração dos times, são eles: Team Sonic (Sonic, Tails e Knuckles), Team Chaotix (Espio, Charmy e Vector), Team Rose (Amy, Cream e Big the Cat) e Team Dark (Shadow, Rouge e E-123 Omega). Cada time tem seu enredo próprio, que se inter-relacionam, com exceção do Team Chaotix, que tem um enredo totalmente à parte.

As fases são longas, cheias de mini desafios dentro delas, como pequenas corridas dentro de veículos, inclusive com tomada de tempo própria. Os elementos dos jogos do Sonic estão todos presentes: anéis (que como todos sabem serve para evitar que o personagem morra), itens (velocidade, vida extra, anéis, dentre outros, que ficam dentro de balões e em monitores), molas e tem também alguns elementos novos. Um deles são círculos coloridos, que quando o personagem passa por dentro deles, dá mais velocidade e impulso, além de anéis aéreos de velocidade para os personagens de habilidade de vôo (esses anéis também têm em Sonic Adventure, nas fases do Tails). Além disso, tem também pontos de interrogação dentro de cada fase, que contêm instruções, além de pequenos hologramas que substituem os tradicionais postes dos jogos clássicos, fazendo com o que o personagem volte a partir deles, caso morra. Um outro item inédito são os Level Balls, que são bolas que aumentam o nível de poder do personagem, ressaltando as suas habilidades. Cada personagem do trio tem direito a 3 level balls por fase. Quanto mais você distribui os personagens, mais levell balls para cada um você vai conseguir. Eles são das cores das habilidades, de modo que a azul vai para o personagem de velocidade, mesmo que você esteja numa formação de Poder, por exemplo. As level balls você consegue detonando inimigos e também em lugares secretos.

Um dos elementos novos do jogo é uma barra de energia, que é preenchida à medida que se pega anéis (igualzinho ao SegaSonic para Arcade) e se destrói inimigos. Quando esta barra estiver cheia, através de um botão é possível acionar a habilidade especial do Team Blast, que destrói todos os inimigos em volta.

As esmeraldas do Caos também estão no jogo, de modo que é possível virar Super Sonic. Elas ficam dentro dos estágios especiais das fases pares. Para acessar o estágio especial, basta pegar uma chave que fica dentro de uma jaula, geralmente em lugares escondidos. Para quebrar a jaula, use o personagem de Poder.

Os inimigos são uma versão melhora de badniks: são robôs. Os personagens de Poder, geralmente conseguem derrotar direto. Os de Velocidade geralmente precisam acertá-los 2 ou 3 vezes (aparecerá num balão) e os de Vôo podem atirar os outros jogador contra os robôs para deixá-los tontos. São fáceis de derrotar. O inimigo do jogo é o Dr. Eggman, que aparecerá a cada a 2 fases com uma engenhoca maluca.

Você contará também com a ajuda do Omochao nos menus do jogo. Mas não é possível interagir com ele, chutando-o ou fazendo qualquer coisa afim. Conforme já dito, o jogo também foi adaptado para PC, apresentando menos bugs e falhas do que a adaptação de Sonic Adventure DX.

ItensEditar

Não existe mais em Sonic Heroes os Upgrade Itens. Não é preciso pegar mais nada para ganhar novas habilidades. Entretanto, o jogo reúne agora váriosnovos itens e objetos à sua disposição.

Itens:

Rings: Nem precisava falar! Todos já sabemos que sem rings você morre com um ataque. Colete o máximo. Shield: Protege você contra ataque dos inimigos por uma vez, enquanto estiver com ele. Invencibilidade: Continua bom, mas, agora ele só tira um ponto de vida dos oponentes (que podem ter até 3), o que deixa só a proteção de bom. Keys: Outra novidade são as chaves. Com elas você poderá entrar nas fases Bônus e Emerald Challenges. Para isso, pegue a chave e termine a fase sem levar dano.

Objetos:

Cannon: atiram os personagens para qualquer direção desejada. Bobsled: Outra novidade, agora você poderá pilotar um carrinho nas fases (um mini-game). Mas cuidado! A cada dano, você perde um personagem no bobsled, perca os três e começará de novo. Molas: Elas saltam para outros lugares. Turbos: Aumentam sua velocidade. Air Turbos: Aumentam sua velocidade no ar e nos trilhos. Rail Turbo: Estes são usados para aumentar sua velocidade nos trilhos. Flower: Com essas flores você poderá se teletransportar mas somente com Charmy!

Switchs:

Switchs são comandos que você tem que acionar para abrir alguma coisa.

Normal Switch: Este é um switch normal, pode criar trilhas de anéis, ativarem elevadores, ativar ventiladores, abrir portas, é só passar por cima. Push Switch: Com este switch, você devera empurrar, aperte o botão te ataque e empurre. Hit Switch: Para usar este switch, você tem que acertá-lo de longe com o Thunder Shoot. Mystic Switch: Neste switch, ele pode fazer qualquer coisa, ele pode virar você de cabeça pra baixo, mudar coisas, ou seja, de tudo. Press Switch: Com este, você devera usar o Body Press, ele ira fazer um canhão atirar e subir, seja rápido. Self Destruction Switch: Este só aparece em Final Fortress, com ele, você pula em Speed formation, mas lado a lado, caindo nos trilhos.

Menu do JogoEditar

O jogo conta com quatro menus, são eles: 1P Play, 2P Play, Extras e Options. Após escolher o modo de 1P, aparecerá a tela para a escolha do slot do jogo. O 1P Play tem os modos de jogo Story e Challenge:

Story Mode: é o modo onde se desenvolve o jogo. São ao todo 4 possibilidades de jogo com diferentes níveis de dificultade. Cada time possui pequenas diferenças nas fases, que, entretanto, são as mesmas para todos. Acompanhe a seqüência de cutscenes para compreender o enredo e o acontecimento do jogo.

Challenge: equivale aos tradicionais Time Attacks, em que você vai jogar para melhorar seu rank nas fases, e também para fazer o menor tempo possível. É um modo ideal para quem quer só jogar as fases para se aperfeiçoar.

Tem ainda o menu Tutorial, em que o Omochao vai ensinar o jogador a conhecer o game e seus comandos.

Como todo jogo do Sonic, o 2P Play Mode é o modo de Multiplayer em que podem jogar 2 jogadores simultaneamente, cada um com um Time, cumprindo pequenos desafios. São 7 mini-games. Para liberar tudo, é preciso ganhar 20 emblemas no Story Mode.

Action Race - Pequenas corridas nos cenários das fases. Battle - Um ring em que você tem que colocar os personagens para fora. Special Stage - É igual ao estágio especial. Ring Race - Uma corrida para coletar anéis. Bobsled Race - Pequenos jogos de corrida. Quick Race - Como o nome diz, uma rápida corrida. Expert Race - Uma corrida com maior nível de dificuldade.

No Menu Extra, temos o GC Theatre, que contém os cutscenes à medida que se vai liberando e também o Audio Room, que é Sound Test. Por fim, Options, que é o menu de configuração e ajustes. O Audio Setting, em que você pode selecionar entre som mono (melhor caso você esteja numa televisão mono, porque todos os canais de som saem na caixa de som única), stereo (2 canais de som) e Dolby Pro Logic II. Em Game Data você pode configurar os slots do jogo. Em Language Setting temos 6 opções de idiomas. Por fim temos o Rumble Setting e Deflicker.

ErendoEditar

Conforme dito, cada time tem seu próprio enredo, sendo que todas as histórias levam ao mesmo final. O enredo principal do jogo, do Team Sonic, se inicia quando Eggman, em mais de um dos seus planos, diz a Sonic que está desenvolvendo uma poderosa arma, e deu um desafio ao ouriço de em 3 dias impedir a arma de ser acionada. Para isso, Sonic contará com a ajuda de Tails e Knuckles.

O Team Rose entra com um enredo no mínimo inusitado: Amy está à procura do seu eterno amor, o Sonic, enquanto que Big está procurando Froggy e Cream procurando Chocola, o irmão gêmeo de Cheese, seu Chao de estimação. Papo vem, papo vai, todos chegam à conclusão de que Froggy, Sonic e Chocola podem estar juntos, e se unem para procurá-los. Isso porque um jornal mostra o Sonic correndo com Chocola e Froggy na mão. Será que o ouriço raptou eles? Isso fará com que o Team Rose enfrente o Team Sonic.

O Team Dark começa quando Rouge invade a base de Eggman à caça de algo valioso. Ela chega ao laboratório de Eggman, onde descobre que Shadow está em estado de hibernação. Entretanto, um incidente acontece: um robô de Eggman, E-123 Omega parece descontrolado. Shadow está com amnésia e não se lembra do que havia ocorrido antes. Por esta razão, Rouge se aproveita para colocar todos contra Eggman e convida todos a combaterem junto o Dr. Eggman.

O Team Chaotix é uma equipe de detetives. Os negócios iam mal, faz tempo que não aparecia ninguém. Eis que de repente Charmy surge com tudo com uma nova missão. A pessoa prometeu pagar muito bem. Tudo que eles precisam fazer é obedecer essa pessoa.

O enredo dos quatro se interagem, e todos acabam chegando ao mesmo destino. O enredo é transmitido no jogo através de uma seqüência de vídeos muito bem feita. Na realidade, todos são levados a chegar até um misterioso robô. Entretanto, as aparências podem enganar, sobretudo em Sonic Heroes. Descubra, jogando!

Análise TécnicaEditar

O jogo se desenvolveu com ótimo padrão gráfico, graças aos cenários amplos das fases, e seus diferentes backgrounds. As fases são bem longas, cheias de mini-desafios, bem distribuídas e com múltiplas possibilidades de caminho. As músicas do jogo são agradáveis, enquanto que a jogabilidade é razoavelmente boa. No restante, o jogo foi bem feito, bem finalizado, mas com algumas observações necessárias: a versão do Game Cube foi a considerada melhor das 3 versões e a do Playstation 2 foi considerada a mais fraca. Além do mais, é comum durante o jogo alguns momentos de lentidão, especialmente no Playstation 2.

Entretanto, o problema de Sonic Heroes é o conjunto. Os gráficos são legais, os sons também, a diversão é garantida, tem extras, entretanto, o conjunto, o todo forma um jogo que na realidade se torna um tanto enjoativo, além de ter um enredo um tanto viajado. O conjunto do jogo não é tão bom, o que faz a divisão entre os fãs: há os que adoram o jogo, como dissemos, e os que odeiam.

Personagens e HabilidadesEditar

Aqui cabe uma atenção especial. Como dissemos são 4 times com três personagens cada. Assim, no Story Mode você terá 4 opções de jogo, cada um com pequenas peculiarides, mesmo que nas mesmas fases. Cada personagem-habilidade tem uma ou mais habilidades especiais, e todos sozinho têm algumas habilidades em comuns. Vamos primeiro conhecer os personagens.

Sonic the Hedgehog: o nosso tradicional ouriço volta a Sonic Heroes para deter o misterioso de plano de Dr. Eggman. Tails: a raposa de dois rabos aparece para auxiliar o Sonic. Knuckles: o eqüidna misterioso também ajudará Sonic a derrotar os planos de Dr. Eggman.

Amy the Rose: a simpática ouriça rosa estará à procura do Sonic para se casar com ele. Será que vai dar certo? Cream: a coelhinha voadora está à procura de Chocala, irmão gêmeo de Cheese, seu chao. Big the Cat: o pesado gato está de volta para procurar Froggy.

Shadow: Shadow estava em estado de hibernação no laboratório de Eggman e está com amnésia. Rouge the Bat: a larápia mais famosa dos mundos dos games quer deter Dr. Eggman e vai convencer Shadow e E-123 Omega. E-123 Omega: um robô desativado do Eggman, que é reativado acidentalmente por Rouge.

Espio: um detetive de ações pensadas e muito reflexivo. Seu estilo calmo não impede ele de buscar desafios. Charmy the Bee: uma pequena e veloz abelha, que tem habilidades especiais, e que faz parte da equipe de detetives.? Vector: um atrapalhado crocodilo, sempre à busca de novos desafios, embora que nem sempre ele acerta em seus palpites.

Vamos agora às habilidades e comandos. O primeiro deles é a troca de personagens. Ela varia segundo o videogame. Basta reparar no ícone do canto superior direito qual o botão que está relacionado a cada uma das habilidades. Depois, basta apertar e quando os personagens estiverem no solo, automaticamente trocará de personagem. As formações, como dissemos são 3: Velocidade, Vôo e Poder. Cada personagem tem também um botão próprio de ataque. A ação pode ser acionada usando o botão de pulo, apertando-o duas vezes. Eles variam segundo o console, portanto, confira o manual do seu jogo. Vamos nos referir genericamente a botão de Ação quando formos falar das habilidades.

As habilidades são específicas para cada tipo de personagem e algumas são específicas do personagem. Mas há uma habilidade comum: é a Team Blast. Na barra de tensão, quando esta for toda preenchida será possível acionar o Team Blast, um ataque que acaba com todos os inimigos ao redor, que é diferente para cada equipe. Basta apertar o botão que for indicado. Após o Team Blast, os ataques dos personagens do Team Sonic ficam ressaltados. O Sonic, por exemplo, pode fazer um ataque que se assemelha ao Lightning Attack do Sonic Adventure 2. Existe um modo de preencher facilmente a barra de tensão: basta ficar apertando o botão de ataque. O truque dá melhor com a formação de vôo se você ficar mandando ataque e ao mesmo tempo apertando o botão de trocar de personagem.

Habilidades da Formação de Velocidade

Rocket Acel: é um ataque em que os membros da equipe atiram o líder para a frente, para destruir inimigos. Para fazê-lo, segure o botão de ataque e quando todos se juntarem, solte-o. Homming Attack: é um ataque aéreo, em que o personagem primeiro pula e depois se projeta à frente, útil para ganhar impulso, velocidade e detonar inimigos. Basta apertar duas vezes o botão de pulo. Spin Hold: semelhante ao Homming Attack, mas esse é no solo, uma espécie de esfera que rola pelo chão, destruindo todos os inimigos. Para acioná-la, ao andar aperte o botão de ação. Solo Attack: como o nome já lembra, é um ataque que o personagem faz sozinho. Quando o personagem estiver parado, aperte o botão de ação e ele fará este ataque. O Sonic e Shadow são uma rasteira. O Espio atira estrelas. E Amy faz um ataque com o seu martelo. Tornado Attack: é uma espécie de tornado que se forma em volta dos personagens. Basta pular e depois apertar o botão de ação. O Espio ficará invisível, útil nas fases dos sapos. Light Dash: habilidade do Sonic e Shadow de seguirem uma seqüência de anéis. Basta apertar o botão de ataque. Propeler Hammer: habilidade exclusiva da Amy. A Amy ficará voando rapidamente giranto seu martelo. Aperte o botão de vôo e depois o botão de ação. Tringle Jump: quando estiver entre duas paredes, essa habilidade é necessária caso queira passar por elas sem andar no solo. Muitos lugares são secretos ou não tem solo e só será possível passar com essa habilidade. Basta dar dois pulos em direção à parede e quando ficar nela, apertar mais uma vez o botão de pulo.

Habilidades da Formação de Vôo

Ascending Flight: o personagem da formação de vôo pode carregar os outros por um tempo limitado que aparecerá numa barra de energia. Basta segurar o botão de pulo e ir para a direção desejada. Quick Ascent: é igual ao Ascending Flight, mas ele dá maior impulso e velocidade - e gasta mais energia ainda. Basta apertar duas vezes o botão de pulo. Thunder Shoot: com essa habilidade o personagem de vôo atirará os personagens contra os robôs. Para isso basta fazer o ascending flight e apertar o botão de ação. Solo Attacks: cada um também tem seu ataque solo, bastando apertar botão de ação enquanto estiver no solo. O Charmy dará uma ferroada, Cream mandará Cheese atacar e Tails e Rouge disparam bombas falsas para confundir os inimigos.

Habilidades de Formação de Poder

Auto Homing: basta se aproximar de um robô, e os outros componentes atacarão ele (pouco recomendável, às vezes falha). Forward Power Attacks: são habilidades para atacar robôs. Basta apertar o botão de ação. O Knuckles e Omega vão disparar socos, Big usa um ataque com um guarda-chuva e Vector esmaga os inimigos. Remote Power Attacks: uma série de ataques para detonar os inimigos. Knuckles e Omega usam socos giratórios, Big e Vector lançam os outros como bolas de fogo. Para fazê-lo, primeiro faça o Forward Attack e depois o botão de pulo. Wide Power Attacks: com um único ataque, o personagem detona todos os robôs próximos. Knuckles lança um soco no chão, Omega usa sua metralhadora, Big usa a sua vara e Vector usa seu terrível hálito para deixar os iniomigos confusos. Para fazê-lo, primeiro faça o Remote Power e depois aperte o botão de ação. Fighting Pouse: é a posição de ataque. Segure o botão de ação. Fireball Jump: com ele Knuckles e Omega podem saltar enquanto giram os outros componentes. Primeiro faça a Fighting Pouse e depois aperte o botão de pulo. Fire Dunk: com eles Knuckles e Omega podem fazer ataques especiais enquanto giram com os outros personagens. Faça o Fighting Pouse e aperte o botão de ação. Body Press/Hammer Down: Com eles Big e Vector usarão seus corpos como se fosse um martelo. Para isso, aperte o botão de pulo e depois o botão de ação. Triangle Jump/Umbrellla Descent/Bubblegum Descent: nome difícil, mas nada mais é do que os personagens planarem um segurando na mão do outro, necessário para subir pelos ventiladores. Basta apertar duas vezes o botão de pulo.

FasesEditar

As fases de Sonic Heroes são bem longas. Talvez sejam as maiores fases de jogos do Sonic. São grandes, cheias de caminhos alternativos, e cheias de mini-desafios dentro. Algumas são tão demoradas, que o jogador pode querer desistir de jogar inicialmente. São ao todo 14 fases, sendo que podemos considerar que há 7 cenários. Isso porque é como se houvesse dois atos de 7 fases. Os cenários são semelhantes, só o que acontece é uma seqüência natural, mudando um pouco o background e os inimigos. Assim, as fases vão se relacionando. Por isso vamos explicá-las, duas-a-duas. As fases contam com vários tele-transportes secretos, que fazem você pular boa parte das fases. Lembre-se que as esmeraldas estão nos estágios especiais das fases pares. A cada duas fases é a vez de enfrentar Dr. Eggman. Veja mais detalhes no Detonado do jogo.

Sea Gate: Uma fase especial, só jogável com Team Sonic (Tutorial) e Team Rose (no começo da Story Rose), aqui você aprenderá as habilidades principais.

1. Seaside Hill: Como já era de se esperar, esta fase é a capa do jogo. Nesta fase haverá muitos loopings que você pode pegar itens, também nesta fase já se apresentam a maioria dos itens no jogo: Invencibilidade, Escudos, loopings, molas, canhões, dentre outros. Seu trunfo nesta fase será a habilidade na corrida, onde terá varias partes dependendo disso.


2. Ocean Palace: Esta fase pode se considerar idêntica à outra, continua com o mesmo fundo e design, nesta fase haverá blocos que cairão sobre você, use o personagem Power para detê-los. No final, haverá o Giant Rock Challenge. Neste, jamais pare! Siga sempre em frente.

3. Grand Metropolis: Você pode notar que nesta fase há pisos azuis que aumentam sua velocidade. Será útil para alcançar lugares altos. Em algumas partes você terá de destruir inimigos para ativar pontes.


4. Power Plant: Esta fase também é quase idêntica à anterior, mas agora terá mais lugar para pisar, pois agora o ambiente está mais fechado. Agora também dependerá de sua habilidade no Homming Attack. Há partes em que você subirá em um tipo de elevador, destrua os inimigos para ele continuar. Agora, será o Storage Tank Challenge, que consiste em você ter de subir em um tanque antes que seja atingido pela energia, aqui dependerá de sua habilidade em vôo e Homming Attack.

'5. 'Casino Park: Nesta fase já se pode ver algumas referências a Casinopolis de SADX, inclusive o Pinball, mas agora com uma diferença, você descerá em alta velocidade, tentando não cair. Esta pode ser uma das fases mais difíceis de conseguir rank A no jogo, mas nada comparada à próxima.


6. Bingo Highway: Nesta fase, haverá uma nova surpresa, um jogo de BINGO! Contudo, é diferente: nada de cartelas, você deverá acertar os números durante as estradas, no final haverá o BINGO Challenge, agora, você deverá tomar cuidado para não cair, tente coletar o maior número possível de números.

7. Rail Cannyon: Lembra Sky Rail de Sonic Adventure 2. Aqui será praticamente a mesma coisa dele: deslizar por trilhos, sempre com cuidado com trens e trilhos destruídos. Haverá partes de usar canhões para subir e também mudar trilhos com Switchs. Cuidado com trens e Rhinos, o objetivo da maioria dos times é chegar até a Terminal Station.


8. Bullet Station: Novamente, quase a mesma coisa da anterior, mas desta vez o objetivo é destruir a base de Eggman e você também notará os grandes canhões, ele irão atirar você. No último deles, você verá que é um Challenge, o Cannon Challenge. Você notará que agora há bolas com espinhos. Desvie de todas para destruir a Canniyon Base.

9. Frog Forest: Isso mesmo! Uma floresta de sapos. Será preciso algumas vezes driblá-los e por outras interagir com eles. Dica: com o Team Chaotix passe entre os sapos com o Espio invisível (neste time, os sapos NÃO PODEM TE VER). Lembra Green Forest. Se eles te verem, irá chover, fazendo as plantas crescerem.


10. Lost Jungle: Agora você esta no meio da floresta e você notará novos sapos, e negros, mas agora, eles destroem plantas, dificultando mais ainda sua vida. Você também notará flores, que você deve usá-las para voar (use Tornado Attack). No final, haverá o Giant Alligator Challenge, isso irá provar suas habilidades no cipó, já fique em Fly. Depois vá pulando sempre na hora certa.

11. Hang Castlle: Esta pode ser a fase mais difícil do jogo, pois agora haverá novos Switchs, que virarão você de ponta cabeça, fazendo você percorrer um percurso bem maior.


12. Mystic Mansion: Agora você está dentro da mansão. Continua havendo aqueles Switchs, mas agora eles fazem coisas bem mais loucas. Agora haverá um novo tipo de Bobsled, mas ele fica nos trilhos. Cuidado com os fantasmas, eles podem de derrotar. No final, haverá o Altar Challenge, neste desafio, você terá de derrotar os três altares, cada altar com um dos atributos, Speed, Fly e Power.

13. Egg Fleet: Uma das melhores fases: combinará tudo que você aprendeu, agora com uma novidade: canhões. Também há uma super novidade: você pode destruir naves. É só usar a Rocket Accel.


14. Final Fortress: Você chegou ao Quartel General. Haverá lasers nos trilhos, desvie e seja rápido para não ser atingido. Também haverá os Self-Destruction Switch, ele te mandará na Speed Formation lado-a-lado, como no começo de Rails Cannyion e Bullet Station. No final, haverá o Laser Challenge: você deverá ser rápido, pois há 1, 2, 3, 4 CANHÕES! Como para cada canhão há 3 lasers, são 12 lasers ao todo! Deslize para destruir a base de Eggman.

Chefes

São ao todo 7. Dr. Eggman cada hora surge com uma engenhoca diferente. São eles:

Egg Hawk: uma nave gigantesca. O chefe será combatido por etapas. Primeiro desvie dos tiros e depois acerte-o. Time oposto: em todas as formações do jogo, o segundo chefe será algum outro time. Robot Carnival: uma série de robôs, iguaiszinhos aos que aparecem nas fases. Egg Albatross: é uma nova versão do Egg Hawk, agora em formato de albatroz. Time oposto: novamente você enfrentará outro time. Robot Storm: é semelhante ao Robot Carnival, mas os inimigos são mais inteligentes agora. Egg Emperor: Eggman vai lutar num grande robô. Será a sua última tentativa, ou não?

Last e Super Hard

O jogo contém ainda um modo de jogo secreto, Last, que só será liberado se você conseguir as sete esmeraldas do caos. Neste modo é revelado um novo fato e descobre-se um novo vilão. Tudo o que podemos dizer para evitar spoiler, é que este modo tem mais um chefe, e nele acontece algo inusitado. Para acessá-lo, entre na tela de seleção de times e escolha Last. Já o Super Hard é um modo liberado após conseguir todos os ranks A e como o nome já lembra, é ainda mais difícil.

Estágio Especial

Para quem pensou que os estágios especiais haviam sido abolidos dos jogos do Sonic, esta é para surpreender a todos: eles estão de volta! Primeiro de tudo como acessa? Para acessar é preciso pegar uma das chaves que estão em todas as fases e não levar nenhum dano, ou seja, não perder anéis após isso. Se você fizer isso, após completar a fase, você chegará ao estágio especial, que é um longo túnel cheio de esferas, e que quanto mais rápido você for, quanto mais esferas você tiver, mais prêmios conseguirá. E nas fases de número par, além dos prêmios como vidas extras, você pode ganhar também a esmeralda do caos. Mas é só nas fases pares. E lembrando que independe o time que você pegar. Se você pegar com o Chaotix tudo, por exemplo, aproveitará a todos. Cuidado com as bombas e use e abuse do personagem de velocidade e a habilidade de ataque. As esferas vermelhas dão mais ponto e fazem você correr mais rápido. Quanto mais você pegar em seqüência, melhor será. Após pegar todas as esmeraldas e fechar com todos os personagens, será liberado um novo modo de jogo.

Curiosidades

Sonic Heroes no Guiness: Sonic Heroes havia entrado no livro dos recordes de games como o jogo de plataforma com maior número de personagens jogáveis (17 ao todo), representando a volta dos Chaotix, com exceção de Mighty.

[1]

Team Chatix: na capa brasileira do game para PC foi grafado o nome da equipe Team Chaotix errado, faltando a letra o.

Ficha TecnicaEditar

Capa do jogo
Ficha técnica
220px-Sonic Heroes PS2 Cover.jpg
Paulodejesus18Adicionada por Paulodejesus18
Nome: Sonic Heroes
Plataforma: GameCube, Playstation 2, Xbox e PC
Gênero: Aventura/Ação
Distribuidora: Sega
Desenvolvedora: Sonic Team
Idioma: Inglês, Japonês, Francês, Italiano, Espanhol e Alemão
Data de Lançamento: 30/12/2003
border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" id="table41" width="100%"
Avaliação
Prós/Contras
Gráficos: 9,0
Som: 9,0
Jogabilidade: 7,5
Diversão: 8,0
Nota Média: 8,3
Nota Geral: 8,0
Prós: Estágios especiais; cutscenes muito bem feitos; ótimos gráficos; câmeras foram muito melhoradas.

Contras: os personagens só prestam nas suas habilidades, ou seja, os de Vôo e Poder são incrivelmente lentos; cenários muito extensos e demorados; enredo horrível; jogabilidade fraca; o jogo no todo é razoável.
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